Poslední z nás: Prečo je najlepšia adaptácia videohry od HBO o ľudskosti, nie o zombie

Hypercritic
Poslední z nás: Prečo je najlepšia adaptácia videohry od HBO o ľudskosti, nie o zombie

HBO The Last of Us dokazuje, že apokalypsa je len pozadie. Pod infikovanými a zničenými mestami sa skrýva príbeh o morálnom kompromise, smútku a krehkom vzťahu medzi Joelom a Ellie.

Po kontroverznom 11. sérii The Walking Dead a dlhom zozname podobných filmov, čo ešte zostalo pre audiovizuálny priemysel rozprávať o zombie apokalypsách? Podľa Craiga Mazina (väčšinou známeho pre Chernobyl) a Neila Druckmanna (vedúceho vývojára videohier Naughty Dog), je toho veľa. Považovali za tému hodnú úsilia špeciálnu videohru. The Last of Us, vydanú v roku 2013 a zrodenú z dlho pestovanej intuície Druckmanna, spojila vysoké napätie v boji proti húfom monštruóznych tvorov s pútavou ľudskou introspekciou a morálnymi otázkami. Hoci Sony pôvodne vybralo hru na filmovú adaptáciu, Mazin a Druckmann verili, že je lepšie prispôsobená pre televíziu.

Na konci, prvá sezóna seriálu mala premiéru na HBO v januári 2023, čím zaznamenala najviac sledovaný debut platformy od roku 2010 po House of the Dragon. Hlavné výkony Pedra Pascala a Bella Ramsay, a konzistentná technická realizácia zaujali divákov aj kritikov, čím seriál získal 9 Emmy Awards z 33 nominácií. Druhá sezóna, vydaná v roku 2025 a s hlavným obsadením Isabella Merced a Kaitlyn Dever v vedľajších úlohách, vyvolala viacero odlišných názorov. Tešiac sa na tretiu sezónu, The Last of Us zatiaľ dokázal oživiť klišé naratívneho tropu, pričom zombie inváziu využíva ako prostriedok na skúmanie toho, ako môžu ľudské vzťahy ešte stále urobiť rozdiel na konci sveta.

https://www.youtube.com/watch?v=uLtkt8BonwM

Svet tvorený infekciou: Prežitie v The Last of Us

Je rok 2003 a svet sa chystá navždy zmeniť. Mozgová infekcia spôsobená hubou Cordyceps sa rýchlo šíri z Indonézie po celú planétu, meniac ľudí na zombie podobné tvory. O dvadsať rokov neskôr pandémia vyhladila ľudstvo, ktorých poslední zástupcovia prežívajú v militarizovaných osadách, snažiac sa udržať "infikovaných" mimo prostredníctvom prísnej izolácie. Medzi nimi je Joel (Pedro Pascal), ktorý stratil dcéru, keď vypukla infekcia, a teraz prežíva pašovaním tovarov do a z Bostonu so svojou partnerkou, Tess (Anna Torv).

V dôsledku série súbežných udalostí narazí na Ellie (Bella Ramsay), nevypočítateľnú tínedžerku držiacu v zajatí Fireflies, povstaleckú skupinu odolávajúcu vládnucemu režimu. Dievča bolo napadnuté infikovaným jedincem, ale zdá sa, že je imúnne voči hubám. Pretože, ako tvrdia povstalci, mohla by byť kľúčovým zdrojom pri hľadaní lieku. Preto presviedčajú Joela, aby vzal Ellie mimo karanténnu zónu a dostal sa do sídla Fireflies v Salt Lake City. Cesta, ktorú títo dvaja podniknú, odhalí apokalyptickú verziu USA, s bojujúcimi frakciami, opustenými mestami a smrteľnými hrozbami na každom kroku.

Od videohry k seriálu HBO: Adaptácia The Last of Us

Prevod videohier na veľké a malé obrazovky môže byť pomerne zložitý proces. Mnohé pokusy tohto druhu, zahŕňajúce napríklad MinecraftHalo, a Tomb Raider franchises, priniesli slabé výsledky, ktoré nedokázali preniesť ducha zdrojového materiálu. To nie je prípad HBO seriálu The Last of Us, ktorý je široko odporúčaný kritikmi a opísaný Stephenom Kellym (BBC) ako "najlepšia adaptácia videohry vôbec". Menovanie Neila Druckmanna, tvorcu videohry, ako spolurežiséra a scenáristu, zakotvilo adaptáciu v umeleckej a štýlovej konzistencii. Skutočne, správa, že izraelský odstúpi z umeleckého vedenia seriálu - hoci si ponechá neurčenú dozorujúcu rolu - môže len zvýšiť obavy o nadchádzajúcu tretiu sezónu.

Adaptácia prvej časti série hier a DLC Left Behind prvú sezónu seriálu "zvýrazňuje, aké úžasné rozprávanie príbehu to bola hra v prvom rade" (RogerEbert.com), zameriavajúc sa na "postavu a rozprávanie príbehu namiesto akcie". Vývoj väzby medzi Ellie a Joelom je naozaj hlavným prírastkom k pôvodnému dielu, poháňaný pevnými výkonmi Pedra Pascala a Belly Ramsey. Taktiež, formát televízie umožnil tvorcom odhaliť pozadie hlavných postáv a históriu hubovej infekcie - informácie, ktoré si hráči mohli odvodiť z dokumentov a listov roztrúsených po hernom svete - prostredníctvom špeciálnych flashbackov. Výrazným príkladom je epizóda Long, Long Time, ktorá skúma dojímavý vedľajší príbeh Billa (Nick Offerman) a Frank (Murray Bartlett) a bola definovaná Keithom Phippsom (Vulture) ako "výnimočná hodina televízie podľa akýchkoľvek štandardov".

Tvorba apokalypsy: Réžia, Kameramanské a Zvukové prvky

Ako zdôraznil výkonný producent Craig Mazin , zmena média tiež umožnila tvorcom oslobodiť sa od obmedzení z pohľadu postavy. V niektorých prípadoch seriál presne reprodukuje hru; napríklad, prvá epizóda využíva rovnakú subjektívnu perspektívu ako hra v scéne, kde Joel a jeho dcéra prechádzajú mestom plným zombie. Väčšinou však režiséri využívajú rôzne filmárske techniky na moduláciu pocitu, ktorý prenášajú na divákov. Dlhé a ustálené zábery zobrazujú opustené mestá a budovy zarastené vegetáciou, zatiaľ čo blízke zábery vytvárajú intímnu atmosféru počas introspektívnych scén.

Ksenia Sereda významne prispieva k širokému spektru emócií a prostredí, ktoré Joel a Ellie zažívajú, šikovne vyvažujúc farbu, hĺbku a svetlo - článok IndieWire poskytuje dôkladnú technickú interpretáciu tohto aspektu. Použitie svetla má osobitný význam ako symbol nádeje, ako jasne uvádza často opakované motto Fireflies:

Keď sa stratíš v tme, hľadaj svetlo.

Ak zábery z flashbackov obsahujú jasné tóny, hlavný dej sa zvyčajne používa s viac odfarbenými, mdlými vizuálmi, vyvrcholiacimi scénami, kde jediným svetlom prenikajúcim absolútnu tmu sú trasúce sa baterky hlavných postáv.

Svet tiež zohral rozhodujúcu úlohu pri zvýšení ponorivosti mnohých prostredí, v ktorých sa seriál odohráva, ako aj pri charakterizácii rôznych typov infikovaných. Okrem toho Gustavo Santaolalla a David Flaming šikovne spojili melancholickú hlavnú tému titulnej skladby s faktom, že Joel hrá na gitare, čo je jeden z posledných gest ľudskosti, ktoré mu ešte zostali a ktoré odovzdá Ellie.

https://www.youtube.com/watch?v=8SWhBsbxmpk

Keď spoločnosť padne: Morálny krajinný obraz The Last of Us

Úvodná scéna prvej epizódy seriálu je variáciou na hru. Je rok 1968 a dvaja epidemiológovia v televízii špekulujú o desivých dôsledkoch vypuknutia huby v ľuďoch. Ak by divák v roku 2013 považoval toto za čistú fikciu, v roku 2023, len tri roky po vypuknutí Covid-19, už pohľad na globálnu pandémiu neznel takým nezmyslom. Samozrejme, ako rýchlo objasnili mnohé vedecké blogy, hypotéza prezentovaná v The Last of Us je v najlepšom prípade nerealistická. Napriek tomu diváci nevyhnutne cítia známost s prísnymi opatreniami na izoláciu, opustenými mestami a, predovšetkým, s postupnou dehumanizáciou spoločnosti. Šírenie infekcie naozaj rozbíja všetky spoločenské štruktúry a hodnotové systémy, vracia mužov a ženy k subsistenčnému režimu a odhaľuje ich najprimitívnejšie primárne pudy.

Prechod Ellie a Joela cez USA zo západu na východ je v skutočnosti cestou cez neznáme územie, ako to kedysi bolo pre pionierov, kde posledné zvyšky odchýleného a vystrašeného ľudstva sú často väčšou hrozbou než hordy infikovaných. Boj o prežitie je neúprosný a neustály, a postavy sa s ním stretávajú bez brnenia - ani bez ochranného plášťa. Preto by bolo múdre, aby diváci neboli príliš pripútaní: nikto nemá zaručené miesto v poslednej sezóne.

Joel a Ellie: Vzťah, ktorý drží The Last of Us pohromade

Odstupujúc od technických aspektov, čo naozaj ukotvuje The Last of Us je príbeh o tom, ako tínedžerka a muž stredného veku sa stávajú navzájom nevyhnutnými v nepriateľskom, roztrieštenom svete. Ramsay a Pascal, ktorí sa už stretli na natáčaní Hry o tróny, tvoria pár s intenzívnou chémiou a prenášajú na divákov širokú škálu emócií, plynulo prepínajúc medzi dramatickými scénami a hlúpymi vtipmi. Ako uviedli herci, tvorcovia ich požiadali, aby nehrali videohru, aby mohli svoje úlohy vykonávať bez akýchkoľvek predsudkov alebo predsudkov. Skutočne, ich interpretácia vedie k postavám s jemnejším a viac súvisiacim zobrazením: Joel je hluchý na jedno ucho a všeobecne pôsobí oveľa zraniteľnejšie a odráža svoj vek, zatiaľ čo Ellie má sebavedomý prístup a strieda činy neopatrnosti s momentmi krehkosti.

Dlhá a nebezpečná cesta naprieč krajinou ich núti budovať si vzťah dôvery a čeliť svojim traumas. To je ťažké pre Joela, ktorý, po strate dcéry, tiež vzdal život, ale aj pre dievča, ktoré sa narodilo po pandémii a nikdy nepoznalo nič iné než neistotu a strach. Ako Eleven a Hopper z Stranger Things, Ellie a Joel budú čeliť vzostupom a pádom, keď budú rozvíjať vzťah otca a dcéry, dávajúc svojmu životu nový zmysel: starostlivosť jeden o druhého a, ak je to možné, zachrániť ľudstvo pred vyhynutím.